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SCENARIO TEXT DATA FILE
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ID:
  Unqiue identifier for this scenario segment.

Series:
  The grouping for this scenario segment. All items with the
  same series number which are in order, will be viewable by
  the player by hitting previous \ next. 

Segment:
  The order number within this series. 

Turn:
  The turn that this item should be displayed. Numbering starts
  at zero which is the first game turn.

For Players:
  The list of all players that should see this text on their
  turn.

Text Number of Paragraphs:
  The number of paragraphs for the text box.

Text Paragraph #:
  The text for the paragraph. Indentation is taken care of by 
  the program.

Image:
  The bitmap name to display in the Scenario Text window. The
  bitmap must be located in the Scenarios directory.

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*BEGIN*
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ID                          := 101
Series                      := 1
Segment                     := 1
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                  := Histoire
Text Number Of Paragraphs   := 3
Text Paragraph 1            := Dans les annees 2215, l'invention la propulsion a ion permit l'exploration et l'exploitation de notre System Solaire, mais d'autres systems solaires etaient encore hors de portee. En observant la bordure de notre system solaire en 2223, des scientifiques decouvrirent un petit champ de gravite sans source observable. Des recherches plus avancees permirent de trouver une zone "molle" de l'espace qui etait une zone de connection entre le Systeme Terrestre et un systeme solaire de l'autre cote de la galaxie. 
Text Paragraph 2            := En 2246, la propulsion a ion etait modifie pour permettre a des vaisseaux d'entrer dans cette zone et se deplacer du system terrestre vers le system Vendrin. Les scientifiques decouvrirent bientot que cette zone de connection n'etait pas un phenomene unique. Le champ gravitationel de l'etoile qui avait forme le system solaire aurait aussi cree ces zones dans le system edge. Ces zones de connection existaient en fait dans tous les systemes solaires et permettaient d'interconnecter tous les systems solaires de notre galaxie. On parla d'une sorte d'autouroute intergalactique. Alors commenca la grande colonisation de l'Espace. La nation terrestre s'aventura dans les nouveaux systemes et les colonisa. 
Text Paragraph 3            := Presser le bouton Suivant.
Image                       := RacePortrait_Terran.bmp
Window Placement            := Partie centrale

ID                          := 102
Series                      := 1
Segment                     := 2
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                  := Histoire
Text Number Of Paragraphs   := 4
Text Paragraph 1            := Apres une centaine d'annees, la Terre decouvrit qu'elle n'etait pas seule dans l'Univers. D'autres races furent rencontrees, certaines amicales d'autres non. 
Text Paragraph 2            := La premiere race extra-terrestre rencontree fut les Xiati pres du system Brama et c'etait en 2287. The Xiati sont une race humanoide qui which utilise des implants cybernetiques sur une grande partie de leur corps. A cette epoque, les Xiati etait peu avances technologiquement mais ils etait mauvais et agressifs. La guerre commenca quand les Xiati attaquerent tous les colonies humaines qu'ils rencontrerent. 
Text Paragraph 3            := Les differentes nations de la terre qui jusque la etaient divisees et differentes, rapidement comprirent qu'il fallait s'unir. Les differentes nations se regrouperent en une Confederation terrestre en 2291 avec a leur tete un gouvernement unique. La premiere priorite fut de creer une flotte Terrestre pour se defendre des agressifs Xiati. Cette premiere guerre entre Terrien et Xiati war dura pendant 10 ans, jusqu'a ce que la Confederation Terrestre finalement repousse les Xiati vers leur system. Une sorte cessez-le-feu fut declare mais les relations avec les Xiati ne s'ameliorerent jamais. 
Text Paragraph 4            := Presser le bouton Suivant.
Image                       := RacePortrait_Xiati.bmp
Window Placement            := Aucune

ID                          := 103
Series                      := 1
Segment                     := 3
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                  := Histoire
Text Number Of Paragraphs   := 2
Text Paragraph 1            := Apres des explorations plus lointaine, la Confederation terrienne decouvrit la race des Fazrah pres du system Percina en 2314. Les Fazrah en fait n'etait pas plus amicaux que les Xiati, et meme aussi aggressif et en plus ils etaient allies aux Xiati. Les Fazrah sont une espece aquatique et ils sont nomades par nature. Les Fazrah ne sont pas un peuple unifie mais en fait un ensemble de clans qui sont en guerre entre eux. Et a ce moment, ils etaient tres heureux de se battre aussi contre les terriens. Bien qu'aucune guerre globale n'eclata, les affrontements sont courants aujourd'hui dans la bordure du system des Fazrah. 
Text Paragraph 2            := Presser le bouton Suivant.
Image                       := RacePortrait_Fazrah.bmp
Window Placement            := Aucune

ID                          := 104
Series                      := 1
Segment                     := 4
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                  := Histoire
Text Number Of Paragraphs   := 2
Text Paragraph 1            := Le premier allie de la confederation terrienne arriva en 2347 lors du secours d'un vaisseau Abbidon. Un croiseur terrien arriva sur 2 destroyers Xiati qui attaquaient un vaisseau inconnu. Le croiseur terrien combattit valliament et sauva ce vaisseau inconnu, qui en fait appartenait aux Abbidon. Les Abbidon etait une race d'artisans pacifistes qui furent tres heureux de s'allier avec les terriens. Les Abbidon etait une race qui pouvait vivre sur des geantes gazeuses ne ressemblaient pas vraiment a la plupart des races humanoides. L'alliance entre les Terriens et les Abbidon continuent et elle est la pierre angulaire de la stabillite de notre system. 
Text Paragraph 2            := Presser le bouton Suivant.
Image	                    := RacePortrait_Abbidon.bmp
Window Placement            := Aucune

ID                          := 105
Series                      := 1
Segment                     := 5
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                  := Histoire
Text Number Of Paragraphs   := 2
Text Paragraph 1            := Annee 2437. Les frontieres des sytemes des differentes races sont clairement definies et protegees par de puissantes bases spatiales. Une importante zone de systemes neutres existent entre ces frontieres borders et permettent le commerce entre ces grands empires. Une autre race a etait recemment decouvertes, les Amonkrie. On ne sait pas grand chose sur cette race assez recluse si ce n'est qu'elle utilise une technologie organique et navigue avec des vaisseaux "vivants". La Confederation Terrienne a envoye des vaisseaux dans leur system pour communiquer avec eux, mais les Amonkrie ne semblent pas interesses. 
Text Paragraph 2            := Presser le bouton Suivant.
Image                       := RacePortrait_Amonkrie.bmp
Window Placement            := Aucune

ID                          := 106
Series                      := 1
Segment                     := 6
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                  := Histoire
Text Number Of Paragraphs   := 4
Text Paragraph 1            := Vous etes le celebre terrien capitaine flam. Votre equipe comprend un androide, mala, un robot puissant grag et un savant, le cerveau vivant du professeur simon.
Text Paragraph 2            := Recemment vous avez decouvert un nouveau systeme colonisable tres lointain en passant par une nouvelle zone spatio-temporelle.
Text Paragraph 3            := Vous avez ete nomme gouverneur par le president intersideral des colonies terriennes de ce nouveau systeme.
Text Paragraph 4            := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Captaine_Future.bmp
Window Placement            := Aucune

ID                          := 1
Series                      := 1
Segment                     := 1
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Assistant Interface
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := Bienvenue capitaine flam dans le didacticie!
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Ce didacticiel est destiné à vous présenter les commandes et les nombreuses fenêtres que vous utiliserez en interaction. Outre cet aide, vous avez à votre disposition une aide détaillée dans la documentation en ligne. Dans toutes les fenêtres du jeu, vous pouvez presser la touche "T" pour faire apparaître cette fenêtre de didacticiel.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Start.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 2
Series                      := 1
Segment                     := 2
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Utiliser
Text Number of Paragraphs   := 11
Text Paragraph 1                                                                 := Le didacticiel est une série de pages dans cette fenêtre qui vous donnera des instructions sur la manière de contrôler vos colonies. Sur chaque page, vous lirez les instructions et effectuerez l'action requise.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Vous pouvez quitter l'affichage de cette fenêtre, la déplacer ou la fermer.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := - Pour déplacer la fenêtre, faites un clic gauche en maintenant le haut de la fenêtre et faites-la glisser vers un nouvel emplacement.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := - Pour fermer la fenêtre, pressez le bouton Fermer. Pour afficher de nouveau cette fenêtre après l'avoir fermée, pressez la touche “T”.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := Après avoir terminé une page du didacticiel, vous presserez le bouton "Suivant", situé en bas, pour aller à la page suivante. Lorsque vous atteindrez la dernière page du didacticiel pour ce tour, vous devrez presser le bouton Fin du tour (sur la fenêtre principale, il ressemble à une flèche courbée pointant vers le bas et avec la légende "Fin du tour") pour passer au tour suivant. Au tour suivant, une nouvelle séquence de pages de didacticiel commencera.
Text Paragraph 10            :=
Text Paragraph 11                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Start.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 3
Series                      := 1
Segment                     := 3
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Interrompre
Text Number of Paragraphs   := 7
Text Paragraph 1                                                                 := Si, pour une raison ou une autre, vous devez arrêter le didacticiel et que vous souhaitez y revenir à un autre moment, vous pouvez suivre la procédure qui suit. La première chose à faire est de fermer la fenêtre du didacticiel en pressant le bouton "Fermer". A partir de la Fenêtre principale, sélectionnez l'icône qui ressemble à un petit bloc-notes (avec la légende "Menu du jeu"). Sélectionnez le bouton Sauvegarder partie. Le jeu vous demande alors un nom de fichier sous lequel enregistrer la partie. Tapez simplement un nom facile pour la partie dont vous vous souviendrez.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := - Pressez le bouton “Sauvegarder”.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := La partie actuelle est alors sauvegardée et vous pouvez fermer Space Empires V (en sélectionnant Menu du jeu et Quitter). Ultérieurement, lorsque vous serez prêt à lire le didacticiel, vous devrez démarrer Space Empires V et sélectionner Charger partie. Vous pourrez alors cliquer sur le nom de votre partie sauvegardée qui se chargera et sera telle que vous l'aviez laissée. Pressez la touche "T" pour afficher de nouveau la fenêtre du didacticiel.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Start.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 4
Series                      := 1
Segment                     := 4
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Fenêtre principale
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := La Fenêtre principale se trouve derrière cette fenêtre. Durant la partie, vous l'utiliserez la plupart du temps pour contrôler votre empire. Une barre située en haut de la fenêtre principale affiche le drapeau de votre empire, son nom, le nom de l'empereur, la date de la partie en cours et la quantité actuelle de ressources disponible. En dessous de cette barre, se trouve le panneau de commandes.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Le panneau de commandes comporte 14 boutons appelés les boutons de commande. Ils vous permettent de visualiser toutes les sections de votre empire et de contrôler les éléments de haut niveau. Le premier bouton de cette banque est la commande Menu ( icône bloc-notes) qui vous permettra de charger et de sauvegarder des parties. Lorsque vous souhaitez quitter la partie, vous sélectionnez cette icône puis le bouton Quitter. Si vous vous interrogez sur la fonction spécifique de chacun des boutons, vous pouvez déplacer votre curseur sur chacun d'eux et le nom du bouton, ainsi qu'une brève description, s'afficheront en dessous.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Vous pouvez maintenant explorer la Fenêtre principale. Quand cela est fait, pressez le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_MainWin.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 5
Series                      := 1
Segment                     := 5
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Ecran système
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := Au centre de la Fenêtre principale, se trouve l'écran Système. Cette section affiche le système que vous observez actuellement et dans lequel s'affichent les étoiles, les planètes et les navires qui sont visibles dans ce système solaire. Pour obtenir de plus amples détails sur un élément de la fenêtre du système, faites un clic gauche sur l'hexagone situé dessous. Les éléments de cet emplacement s'afficheront dans la fenêtre en bas au centre de la Fenêtre principale (ou fenêtre Liste des navires).
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Il vous faut maintenant explorer cette fenêtre en cliquant sur différents hexagones (ou secteurs). Faites un clic gauche sur des zones distinctes du système solaire pour voir un rapport détaillé concernant l'élément qui s'y trouve ou pour voir une liste d'éléments à cet emplacement.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Quand cela est fait, pressez le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_SystemWin.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 6
Series                      := 1
Segment                     := 6
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Carte du quadrant
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := Dans le coin inférieur gauche de la Fenêtre principale, se trouve la fenêtre Carte du quadrant. Elle affiche un diagramme de cette partie de la galaxie. Chaque système solaire est représenté avec un cercle et les connexions de points de saut entre les systèmes sont symbolisées par des lignes entre les cercles. Une case carrée entoure le système solaire actuellement activé. Lorsque vous sélectionnez un système solaire dans la fenêtre Carte du quadrant, celui-ci s'affiche dans l'écran Système.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := En démarrant une partie, vous ne connaissez que votre système solaire d'origine. C'est pourquoi un seul système solaire apparaît sur la Carte du quadrant. A mesure que vous déplacerez vos navires dans l'espace, vous verrez apparaître plus de systèmes solaires sur la carte. Si vous déplacez le pointeur de votre souris sur l'un d'entre eux, son nom s'affichera à côté. Essayez maintenant. Vous constaterez que le nom de l'unique système solaire est le système “Tyrik”. C'est aussi le nom qui s'affiche en haut à droite de l'écran Système.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Quand cela est fait, pressez le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_GalaxyWin.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 7
Series                      := 1
Segment                     := 7
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Pour commencer
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := Puisque vous n'avez actuellement aucun navire autour de votre monde d'origine, vous devez en construire. Tous les navires sont construits à partir de conceptions que vous créez. La première chose à faire est donc de créer une conception de navire. Pour ce faire, vous devez aller dans la fenêtre Conceptions.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Dans la Fenêtre principale, sur les boutons de commande (la série de boutons en haut et au milieu de la fenêtre), faites un clic gauche sur le deuxième bouton en partant de la gauche qui ressemble à une grille verte avec un navire dessus ("Conceptions de véhicules" apparaîtra lorsque vous passerez votre pointeur de souris dessus).
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Start.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 8
Series                      := 1
Segment                     := 8
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Conceptions
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := Vous vous trouvez maintenant dans la fenêtre Conceptions. Elle vous permet de visualiser à la fois vos conceptions et celles des ennemis que vous avez rencontrés. A droite, vous verrez une colonne de boutons s'étirant sur toute la hauteur de la fenêtre.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Trouvez le bouton indiquant “Créer” et appuyez dessus.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Designs.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 9
Series                      := 1
Segment                     := 9
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Type de véhicule
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := Le jeu vous demande alors quel type de véhicule vous souhaitez créer.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := A partir de la liste, sélectionnez l'élément “Navire”. Puis, appuyez sur le bouton “OK”.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ShipType.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 10
Series                      := 1
Segment                     := 10
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Taille de véhicule
Text Number of Paragraphs   := 13
Text Paragraph 1                                                                 := Il vous faut maintenant sélectionner la taille du navire que vous souhaitez créer. Différentes tailles de navires conviennent à différentes utilisations. Vous n'en avez actuellement que 3  – Frégate, Navire colonisateur et Petit cargo. A mesure que vous gagnerez de nouvelles technologies, vous disposerez de nouvelles tailles de navires.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := - Nous voulons créer un navire d'exploration ; sélectionnez donc la taille de navire “Frégate” à partir de la liste.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Notez que le rapport situé à droite de la fenêtre vous montre désormais des informations sur la taille de navire Frégate. Le nom indique qu'il s'agit du niveau 1 (il existe plusieurs niveaux pour chaque taille de navire). La taille de véhicule est de 250 kT (kilotonnes). Elle vous indique la quantité de composants que vous pourrez placer sur un navire de cette taille.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := En dessous, la ligne “Coût en ressources” indique combien de ressources de chaque type seront nécessaires à la construction d'une coque de cette taille (cela n'inclut pas le coût des composants que vous placerez dessus).
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := Les trois ressources principales du jeu sont les minéraux, les matières organiques et les isotopes rares (matières radioactives). Vos colonies vont générer ces ressources, les fournir à votre empire et vous les dépenserez ensuite dans la construction de navires, bases et unités.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := La section Caractéristiques relève toutes les caractéristiques fournies par cette taille de véhicule. La section Conditions liste tous les composants requis pour cette taille de véhicule que vous devez placer sur votre conception. Mais nous en reparlerons. Pour l'instant, pressez le bouton OK en bas de la fenêtre.
Text Paragraph 12           :=
Text Paragraph 13                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ShipSize.bmp
Window Placement                                                                 := Partie inférieure gauche

ID                          := 11
Series                      := 1
Segment                     := 11
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Créer conception
Text Number of Paragraphs   := 15
Text Paragraph 1                                                                 := Vous vous trouvez maintenant dans la fenêtre Créer conception. C'est ici que vous allez créer une conception de navire à partir de laquelle vous pourrez produire des navires. Envisagez-la comme un modèle vous permettant de créer l'élément réel.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := La fenêtre Créer conception se divise en plusieurs parties. Le panneau Statistiques s'affiche en haut à gauche de la fenêtre. Cette section montre les valeurs actuelles de votre conception. En haut à droite de ce panneau, se trouve un bouton comportant un bloc-notes et une flèche. En cliquant dessus, vous afficherez une deuxième page de statistiques concernant votre conception. Il vous faut surtout prendre en compte la statistique indiquant “Tonnage utilisé (kT)”.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Il s'agit de la quantité de tonnage que vous avez utilisée sur le véhicule par rapport à la quantité totale disponible. A mesure que vous ajoutez des composants à la conception, ce chiffre augmente.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Sous le panneau Statistiques, se trouve une liste nommée “Montages de composants”. Cette section affiche des montages spéciaux que vous pouvez utiliser pour des armes lorsque celles-ci deviennent disponibles. En bas à gauche de la fenêtre Créer conception, se trouve la liste “Composants disponibles”. Il s'agit de tous les composants que vous avez découverts et que vous pouvez placer sur votre conception. En faisant un clic droit sur un composant, vous obtiendrez un rapport à son sujet.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := La partie centrale de la fenêtre Créer conception est un plan pour votre conception de navire. Chaque case correspond à un emplacement pour poser un composant. Elles comportent des lettres indiquant “A”, “E” ou “I” qui symbolisent les différentes parties du navire : l'armure, la coque externe et la coque interne. Lorsque votre navire subit des dégâts, ceux-ci sont d'abord appliqués à la partie armure, puis à la coque externe et enfin à la coque interne. Vous pouvez faire un clic droit sur un composant situé dans une case pour obtenir un rapport à son sujet.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := En haut à droite de la fenêtre Créer conception, se trouve la liste Avertissements. Elle affiche toutes les conditions en suspens que vous devez remplir avant de pouvoir créer votre conception. Par exemple, “Cette conception doit avoir un nom.” indique que vous ne pouvez pas enregistrer votre conception avant de lui avoir donné un nom. Une fois tous les avertissements disparus, vous pouvez sauvegarder votre conception.
Text Paragraph 12           :=
Text Paragraph 13                                                                := Un panneau de boutons se trouve à droite de la fenêtre Créer conception. Ces boutons seront situés au même endroit dans la plupart des fenêtres du jeu. En passant votre pointeur de souris sur tous les boutons du jeu, vous obtiendrez des informations les concernant.
Text Paragraph 14           :=
Text Paragraph 15                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ShipDesign.bmp
Window Placement                                                                 := Partie inférieure centrale

ID                          := 12
Series                      := 1
Segment                     := 12
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Composants
Text Number of Paragraphs   := 45
Text Paragraph 1                                                                 := Nous devons d'abord ajouter des composants à notre conception. Ils correspondent aux différentes sections du navire et lui donnent des capacités.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Un pont est le premier élément dont nous avons besoin pour notre navire. Dans la liste “Composants disponibles”, trouvez le composant nommé "Pont". Chaque composant de la liste affiche son nom et son niveau, sa taille et les sections dans lesquelles il peut être placé (dans le cas présent, le pont peut seulement être placé dans la coque interne ou externe).
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := - Faites un clic gauche sur le composant nommé “Pont”.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Cela sélectionnera le composant.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := - Déplacez-le sur votre conception, au centre de la fenêtre, et placez-le dans une case centrale en faisant un clic gauche sur la case.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Notez que la liste Avertissements, en haut à droite de la fenêtre, a supprimé l'avertissement indiquant "Le véhicule doit avoir un pont". Votre conception n'est conforme qu'une fois toutes ces conditions remplies.
Text Paragraph 12           :=
Text Paragraph 13                                                                := Notez aussi que le composant avait une condition pour l'espace de 10kT. Le fait d'ajouter le composant à votre conception, a comptabilisé cet espace ("Tonnage utilisé (kT)") dans les statistiques de votre conception, en haut à gauche de la fenêtre.
Text Paragraph 14           :=
Text Paragraph 15                                                                := Répétez maintenant ce processus (en faisant un clic gauche sur les composants et en les plaçant sur votre conception) pour les éléments suivants :
Text Paragraph 16           :=
Text Paragraph 17                                                                := - Capteurs de base,
Text Paragraph 18           :=
Text Paragraph 19                                                                := - Quartiers d'équipage,
Text Paragraph 20           :=
Text Paragraph 21                                                                := - Support de vie,
Text Paragraph 22           :=
Text Paragraph 23                                                                := - 12 x Réacteur ionique (ajoutez 12 fois cet élément – pour cela, maintenez la touche Maj. en cliquant sur une case de la conception),
Text Paragraph 24           :=
Text Paragraph 25                                                                := - 3 x Canon d'uranium appauvri.
Text Paragraph 26           :=
Text Paragraph 27                                                                := Vous avez presque terminé votre conception !
Text Paragraph 28           :=
Text Paragraph 29                                                                := - Vous devrez ensuite cliquer sur le bouton “Sélectionner type de conception” sur le panneau des boutons.
Text Paragraph 30           := 
Text Paragraph 31                                                                := Une liste affichera les types de conceptions possibles pour votre navire. Le type de conception est une description simple qui vous aide à vous rappeler les objectifs de cette conception.
Text Paragraph 32           :=
Text Paragraph 33                                                                := Vous sélectionnerez l'élément nommé "Navire d'attaque" en faisant un clic gauche dessus et en pressant ensuite le bouton “OK”.
Text Paragraph 34           :=
Text Paragraph 35                                                                := Enfin, vous devez choisir un nom pour votre conception.
Text Paragraph 36           :=
Text Paragraph 37                                                                := - Pressez le bouton “Définir nom de conception” sur le panneau des boutons.
Text Paragraph 38           :=
Text Paragraph 39                                                                := Une liste s'affichera pour vous permettre, soit de sélectionner un nom, soit d'en entrer un vous-même. Entrez le nom "Explorateur" et cliquez ensuite sur le bouton “OK”.
Text Paragraph 40           :=
Text Paragraph 41                                                                := Notez qu'il n'y a plus d'avertissements dans le panneau Avertissements. Cela signifie que votre conception est satisfaisante.
Text Paragraph 42           :=
Text Paragraph 43                                                                := - Pressez le bouton "Créer" en bas à droite de la fenêtre pour créer votre conception et fermez cette fenêtre.
Text Paragraph 44           :=
Text Paragraph 45                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ShipDesign.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 13
Series                      := 1
Segment                     := 13
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Construction
Text Number of Paragraphs   := 31
Text Paragraph 1                                                                 := Dans la fenêtre Conceptions, vous remarquerez que votre nouvelle conception "Explorateur" apparaît désormais dans la liste. Appuyez sur Fermer dans la fenêtre Conceptions pour retourner sous la Fenêtre principale.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Dans la Fenêtre principale, trouvez le bouton de commande pour "Files de construction" (ressemble à une clé).
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := En le sélectionnant, vous afficherez la fenêtre Files de construction. Sur cette fenêtre, vous pouvez contrôler toutes les files de construction en votre possession à travers votre empire.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Un seul élément sera présent dans la liste : votre planète mère “Tyrik VII”.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := - Faites un clic gauche sur le bouton circulaire situé à gauche de l'image de votre planète mère. Il devrait se remplir et prendre l'apparence d'une boule bleue.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := - Faites ensuite un clic gauche sur le bouton “Ajouter à la file” sur le panneau des boutons situé à droite de la fenêtre. La fenêtre Définir file de construction s'affichera pour vous permettre de définir la file de construction de la planète.
Text Paragraph 12           :=
Text Paragraph 13                                                                := Cette fenêtre affiche tous les éléments que votre planète mère construit actuellement. En haut à gauche de la fenêtre, un panneau montre des statistiques sur les capacités de construction de votre planète mère. La liste “Eléments disponibles”, en bas à gauche, affiche les éléments que vous pouvez construire. La liste “File de construction” affiche les éléments que votre planète est en train de construire.
Text Paragraph 14           :=
Text Paragraph 15                                                                := Vous pouvez construire 4 types d'éléments (que vous pouvez sélectionner en utilisant les boutons situés en haut du panneau des boutons, à droite de la fenêtre). Les “Installations” peuvent être construites sur des planètes et sont les usines qui contrôlent votre empire. Les “Navires” sont vos vaisseaux intergalactiques qui se déplacent dans l'espace et les bases stellaires et défendent votre territoire. Les “Unités” sont de petits véhicules tels que les satellites, les mines et les chasseurs. Les “Mises à niveau” sont des éléments qui  amélioreront vos appareils existants.
Text Paragraph 16           :=
Text Paragraph 17                                                                := L'affichage par défaut pour la liste “Eléments disponibles” est une liste des installations que vous pouvez construire. Comme nous souhaitons voir la conception que nous venons de créer, faites un clic gauche sur le bouton d'option “Navires” dans le panneau des boutons, à droite de la fenêtre. La liste “Eléments disponibles” devrait changer et afficher les navires.
Text Paragraph 18           :=
Text Paragraph 19                                                                := Dans la liste “Eléments disponibles”, vous verrez apparaître votre conception d'explorateur. Chaque élément de la liste affiche son nom, son coût en ressources, le temps nécessaire à sa construction, sa taille et la quantité existante et se trouvant dans vos files de construction.
Text Paragraph 20           :=
Text Paragraph 21                                                                := - Faites un clic gauche sur la ligne “Explorateur” et pressez ensuite le bouton “Ajouter élément” dans le panneau des boutons.
Text Paragraph 22           :=
Text Paragraph 23                                                                := La conception d'explorateur s'affichera maintenant dans la liste File de construction pour cette planète. Elle fait apparaître la quantité de cette conception que vous allez construire et le temps restant pour la terminer. Il faudra 0,2 ans pour terminer votre navire “Explorateur” (autrement dit, 2 tours). Vous pouvez faire un clic droit sur un élément dans l'une ou l'autre liste afin d'obtenir un rapport à son sujet.
Text Paragraph 24           :=
Text Paragraph 25                                                                := - Pressez le bouton Fermer dans cette fenêtre.
Text Paragraph 26           :=
Text Paragraph 27                                                                := - Pressez le bouton Fermer dans la fenêtre Files de construction.
Text Paragraph 28           :=
Text Paragraph 29                                                                := Nous n'avons plus qu'à attendre 2 tours pour que la construction du navire soit terminée.
Text Paragraph 30           :=
Text Paragraph 31                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Construct.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 14
Series                      := 1
Segment                     := 14
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Recherche
Text Number of Paragraphs   := 21
Text Paragraph 1                                                                 := Il est maintenant temps de rechercher de nouvelles technologies. Dans la Fenêtre principale, trouvez et appuyez sur le bouton de commande Recherche (qui ressemble à un microscope). La fenêtre Recherche devrait alors apparaître. Elle vous permet de définir les domaines de technologies actuellement recherchés par votre empire. Tout en haut de la fenêtre, se trouve une section où apparaît : “Points de recherche disponibles”.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Il s'agit du nombre total de points de recherche à notre disposition. Ils sont générés par les centres de recherche de nos colonies. Dans cette fenêtre, nous pourrons définir le pourcentage de nos points de recherche que nous souhaitons voir dépensés en recherche dans des domaines de technologie. Une fois que nous aurons ajouté les points de recherche correspondant au coût d'un domaine de technologie,  nous gagnerons un niveau supplémentaire dans ce domaine.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Tout d'abord, nous voudrions rechercher une Construction de coques légères pour avoir de plus grandes tailles de navires à construire.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Dans la liste des Domaines de recherche, trouvez l'élément nommé "Construction de coques légères" (vous devrez légèrement faire défiler vers le bas).
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := - Déplacez votre pointeur de souris sur la ligne contenant l'élément.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Notez qu'une description du domaine de technologie s'affiche en haut de la fenêtre. Les résultats affichent l'image d'une frégate. Cela signifie que nous obtiendrons une version plus évoluée de la taille de véhicule Frégate, utilisée pour notre conception. Le coût de ce domaine de technologie est de 10 000. Nous ne le recherchons pas actuellement (nos dépenses sont à 0%). Le Temps de progression est donc “Jamais”.
Text Paragraph 12           :=
Text Paragraph 13                                                                := Dans la colonne Dépenses, cliquez sur le côté droit de la barre (ou cliquez sur la flèche plus plusieurs fois) jusqu'à ce que le pourcentage affiche 100%. Vous remarquerez que le Temps de progression affiche maintenant “0,1 ans”. Puisque nous mettons 100% de nos 25 565 points de recherche dans cet unique domaine de technologie, le coût de 10 000 sera atteint en 1 seul tour.
Text Paragraph 14           :=
Text Paragraph 15                                                                := Nous en avons terminé avec cette fenêtre.
Text Paragraph 16           :=
Text Paragraph 17                                                                := A l'avenir, vous pourrez attribuer une recherche sur plus d'un seul domaine de technologie. Il est conseillé de maintenir votre empire en recherche de nouvelles technologies. La technologie peut facilement influer sur les combats et augmenter considérablement la production de votre empire. Notez également que les 25 565 points de recherche que vous avez ne correspondent pas à ce que vous aurez au prochain tour. Lorsque vous commencez la partie, on vous attribue des points de bonus pour vous aider à démarrer. Vous n'aurez peut-être pas autant de points de recherche à dépenser à votre prochain tour.
Text Paragraph 18           :=
Text Paragraph 19                                                                := - Pressez le bouton Fermer dans cette fenêtre.
Text Paragraph 20           :=
Text Paragraph 21                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Research.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 15
Series                      := 1
Segment                     := 15
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Fin du tour
Text Number of Paragraphs   := 7
Text Paragraph 1                                                                 := Vous venez de terminer votre premier tour !
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Vous presserez ensuite le bouton "Fin du tour" (qui ressemble à une flèche pointant vers le bas) sur le panneau de commande de la Fenêtre principale. Une fenêtre apparaîtra alors et vous demandera : Confirmer fin du tour. Cette fenêtre vous rappelle les choses qui n'ont pas été faites pendant votre tour. Comme vous n'avez aucune tâche en suspens, pressez le bouton OK.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Après avoir pressé OK, la Fenêtre principale deviendra noire et vous informera que les autres joueurs prennent leurs tours. Une fois leurs tours terminés, la Fenêtre principale réapparaîtra, puis la fenêtre Journal de bord s'affichera.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Start.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 16
Series                      := 1
Segment                     := 16
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Journal de bord
Text Number of Paragraphs   := 9
Text Paragraph 1                                                                 := Chaque fois que vous commencez un nouveau tour, la fenêtre Journal de bord s'affiche si de nouveaux évènements ont eu lieu. En haut de la fenêtre, vous avez des statistiques concernant vos évènements. Des informations s'affichent, telles que la date de la partie en cours et le nombre de messages de chaque type que vous avez. Au centre de la fenêtre, vous trouvez une liste des messages réels du journal.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Le premier élément vous indique que vous avez atteint un "Nouveau niveau de technologie". Il s'agit du domaine de technologie Construction de coques légères que vous avez sélectionné au tour précédent, dans la fenêtre Recherche. En fait, vous avez réellement atteint 2 nouveaux niveaux de technologie en Construction de coques légères. Puisque vous avez mis tous vos points de recherche dans un seul domaine, vous avez atteint le niveau de technologie 2 et le niveau de technologie 3 en 1 tour ! Le troisième élément de la liste indique "Taille de véhicule développée" et informe que vous avez développé la Frégate de niveau 2. Les 2 éléments suivants indiquent que vous avez également développé le Navire colonisateur de niveau 2 et le Petit cargo de niveau 2. Vous avez accédé à ces 3 nouvelles tailles en atteignant le niveau de technologie 2 en Construction de coques légères.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := En faisant défiler vers le bas, 3 éléments de journal supplémentaires indiquent que vous avez aussi atteint le niveau 3 dans ces mêmes 3 tailles de coque. Ces nouvelles tailles de navires seront plus grandes et plus solides que les anciennes. Avec plus de recherche, vous développerez même de plus grandes tailles de navires telles que Destroyer, Bâtiment de ligne et Cuirassé !
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := - Pressez Fermer dans la fenêtre Journal de bord.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Event.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 17
Series                      := 1
Segment                     := 17
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Aide
Text Number of Paragraphs   := 11
Text Paragraph 1                                                                 := Jetons un oeil aux détails de votre nouvelle découverte.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Dans la Fenêtre principale, pressez le bouton Aide (qui ressemble à un point d'interrogation). Cette fenêtre vous permet de visualiser des rapports sur la plupart des éléments du jeu. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur un élément dans le jeu pour voir ces mêmes rapports. En haut à gauche de cette fenêtre, vous avez une liste des différentes catégories de rapports à visualiser. En dessous, se trouve une liste des éléments que vous avez découverts dans cette catégorie. Le milieu de la fenêtre affiche le rapport pour l'élément que vous avez actuellement sélectionné.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := - Dans la liste Catégories, faites défiler vers le bas et sélectionnez "Tailles de véhicules".
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := La liste "Eléments" se modifiera en une liste des différentes Tailles de véhicules dont votre empire a connaissance. Dans la liste "Eléments", cliquez sur l'élément nommé "Frégate niveau 3". Dans la section "Informations" de la fenêtre, vous devriez voir apparaître un rapport complet sur cette taille de véhicule. Cette nouvelle taille de navire est plus grande que la taille de Frégate niveau 1 et obtient un modificateur de 32%, dû à sa petite taille. Prenez le temps de parcourir tous les éléments de cette fenêtre, des Composants aux Armes.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := Quand cela est fait, pressez le bouton Fermer de cette fenêtre.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Help.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 18
Series                      := 1
Segment                     := 18
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Recherche
Text Number of Paragraphs   := 11
Text Paragraph 1                                                                 := Revenons maintenant à la fenêtre Recherche pour sélectionner une nouvelle technologie à rechercher.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := - Pressez le bouton Recherche dans la Fenêtre principale.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Remarquez que vous avez toujours 100% de vos points de recherche attribués à la Construction de coques légères. Vous pouvez voir cette information en bas de la fenêtre dans “Pourcentage total attribué” ou en faisant défiler jusqu'à l'élément de la ligne Construction de coques légères. Un autre moyen rapide de voir où vous en êtes est de cliquer sur le bouton d'option “Recherche en cours” dans le panneau des boutons. Faites-le maintenant. Cela affichera tous les domaines de technologie dans lesquels vous avez attribué des points de recherche. Nous voulons supprimer cette allocation afin de pouvoir la dépenser ailleurs.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := La façon la plus rapide de supprimer toutes nos allocations est de presser le bouton “Supprimer dépenses” dans le panneau des boutons. Faites-le maintenant. Notez que le Pourcentage total attribué passe à 0% et que la liste des domaines de technologie est désormais vide. Sélectionnez le bouton d'option “Tout” sur le panneau des boutons. Faites défiler vers le bas jusqu'au domaine de technologie “Propulseurs ioniques”. Définissez ses dépenses à 100%. Puisque vous n'avez que 5 495 points de recherche à ce tour (la production réelle de vos centres de recherche à chaque tour), la période de finalisation sera de 0,2 ans. Les propulseurs ioniques sont votre méthode de propulsion de base pour vos vaisseaux intergalactiques. En recherchant des propulseurs ioniques, nous développerons des propulseurs plus rapides qui peuvent stocker plus de provisions pour des voyages plus longs.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := - Pressez le bouton Fermer en bas à droite de la fenêtre.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Research.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 19
Series                      := 1
Segment                     := 19
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Statut d'empire
Text Number of Paragraphs   := 11
Text Paragraph 1                                                                 := Examinons maintenant un rapport de statut d'empire complet.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Dans la Fenêtre principale, sélectionnez le bouton de commande Options des empires (qui ressemble à une couronne). Dans la fenêtre Options des empires, vous pourrez voir des statistiques concernant votre empire, dans le panneau situé en haut à gauche, et une liste d'options pour votre empire, sur le côté gauche. La fenêtre Options des empires vous permet de définir des options pour le contrôle de votre empire et de voir quelques statistiques utiles. Nous voulons le premier élément de la liste “Options”, “Trésorerie”, qui est déjà sélectionné.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Le panneau “Informations” affiche le rapport de “Trésorerie”. Votre empire génère actuellement 42 620 minéraux, 5 760 matières organiques et 5 568 matières radioactives par tour. Vous dépensez 4 600 minéraux et 400 matières organiques par tour pour la maintenance de vos navires et colonies. Vous dépensez aussi 1 600 minéraux par tour sur vos files de construction (la construction de votre frégate Explorateur).
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Les Ressources nettes par tour montrent que votre empire génère plus de ressources que vous n'en dépensez, ce qui est une très bonne chose. En jouant, faites attention de ne pas ruiner votre économie. Vérifiez cette fenêtre pour voir si vous ne faites pas de dépenses inutiles. Voyons maintenant combien de ressources sont générées par chaque planète.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := - Pressez Fermer dans cette fenêtre.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_EmpireStatus.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 20
Series                      := 1
Segment                     := 20
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Colonies
Text Number of Paragraphs   := 15
Text Paragraph 1                                                                 := Dans la Fenêtre principale, sélectionnez le bouton de commande Liste des colonies (elle ressemble à un petit dôme).
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Dans la fenêtre Colonies, vous verrez un listing de toutes vos planètes (planètes possédant une colonie) dans cette partie de la galaxie. A l'heure actuelle, vous n'avez que votre planète mère Tyrik VII.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := - Dans le panneau de boutons situé sur le côté droit de cette fenêtre, pressez le bouton “Disposition”.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Tous les écrans de listes ont des dispositions et des filtres variés que vous pouvez utiliser pour personnaliser l'affichage selon vos besoins. Vous observez actuellement une liste des dispositions pour cette fenêtre.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := - Sélectionnez l'élément intitulé “Production” et pressez le bouton OK.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Notez que les colonnes de la liste ont changé. Ces nouvelles colonnes vous montrent la production de points totale de chacune des planètes listées. Les colonnes affichées sont : Production minéraux, Production matières organiques, Production matières radioactives, Production espionnage et Production recherche. Elles ont des codes de couleur pour le type de points. Vous pouvez constater que votre planète mère génère toutes les ressources que vous avez vues dans le rapport de Trésorerie d'empire.
Text Paragraph 12           :=
Text Paragraph 13                                                                := - Dans la liste, faites un clic droit sur la ligne où se trouve votre planète pour en afficher un rapport détaillé. Vous pouvez faire un clic droit sur la plupart des éléments du jeu pour obtenir un rapport détaillé à leur sujet.
Text Paragraph 14           :=
Text Paragraph 15                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Start.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 21
Series                      := 1
Segment                     := 21
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Rapport de planète
Text Number of Paragraphs   := 11
Text Paragraph 1                                                                 := Il s'agit de la fenêtre Rapport de planète. Elle donne un ensemble exhaustif d'informations sur votre planète. Cette information est montrée sous différentes formes dans la fenêtre Liste des colonies.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Il est intéressant d'utiliser la fenêtre Liste afin de pouvoir comparer les valeurs de différentes planètes et de les trier pour voir quelles sont les meilleures.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Le Rapport de planète contient beaucoup d'informations ; intéressons-nous donc à chaque section. En haut à gauche de la fenêtre, s'affiche un portrait de votre planète avec le drapeau de votre empire (en haut à gauche). Tout objet appartenant à un joueur affichera ce drapeau d'empire. Il y a trois petites icônes à droite du portrait de votre planète qui indiquent qu'elle possède un chantier spatial, qu'elle peut réparer des navires et qu'elle construit actuellement quelque chose (si vous déplacez le pointeur de votre souris sur les icônes et que vous attendez un instant, une petite fenêtre d'aide décrivant cette icône apparaîtra).
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Les champs montrent qu'il s'agit d'une planète de glace. Il existe 3 types de planète dans le jeu – Roche, Glace et Gaz. Il vous faut une technologie spécifique pour coloniser chacune d'elle. Au début de la partie, vous pouvez seulement coloniser des planètes qui sont du même type que votre monde d'origine. Cette planète est Grande, ce qui détermine la quantité d'espace qu'elle possède pour la population, les installations et la cargaison. Le type d'atmosphère de la planète est Méthane. Vous pouvez coloniser des planètes avec n'importe quel type d'atmosphère mais s'il ne s'agit pas d'une atmosphère que votre race peut respirer, la colonie devra être mise sous dôme (ce qui signifie que vous ne disposez pas de l'espace total de votre planète).
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := Les conditions sur cette planète sont Désagréables. Il s'agit des conditions de vie sur la planète. Meilleures seront les conditions, plus votre population sera heureuse et productive. Le Type de colonie de cette planète est Monde d'origine. La population sur la planète est de 4000M (millions) sur 4000M possibles. Vous générez 0 points d'espionnage et 5495 points de recherche. La valeur de la planète est estimée à 123% de valeur minérale, 120% de valeur organique et 116% de valeur radioactive. Dans une partie normale, la valeur de la planète sert de modificateur pour les quantités que vos installations minières peuvent générer. Donc, si votre installation d'Extracteur de minéraux exploite 1000 minéraux par tour, elle génèrera en fait 1230 minéraux par tour sur cette planète. La Production nette de ressources sur cette planète est de 38 020 minéraux par tour, 5 360 matières organiques par tour et 5 568 matières radioactives par tour. La raison pour laquelle il s'agit d'une valeur “nette” est que ce nombre correspond au total de votre production moins les coûts de maintenance pour votre colonie.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Planets.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 22
Series                      := 1
Segment                     := 22
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Onglets
Text Number of Paragraphs   := 13
Text Paragraph 1                                                                 := Explorons maintenant quelques onglets.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Le premier onglet est “Surface”. Cette section montre une image de la surface de la planète et donne des moyennes de radiation, de pesanteur et de température. Les Dégâts planétaires affichent une liste de tous les dégâts inhabituels sur cette planète. Troupes occupantes affiche une liste de toutes les troupes ennemies qui ont débarqué sur cette planète et tentent de la conquérir.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := - Cliquez sur l'onglet “Races”.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Cette section affiche toutes les races qui sont présentes sur cette planète. Vous pouvez voir votre race, les Amon’krie, actuellement sur la planète. La population présente est de 4000M, elle migre vers d'autres colonies à un taux de 9% par an, elle se reproduit à un taux de 12% par an, elle est d'humeur heureuse et elle est loyale à 100% à votre empire.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := - Cliquez sur l'onglet “Construction”.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Cette section liste tous les éléments que cette colonie est en train de construire. Vous pouvez constater que la construction de votre Explorateur est en cours et qu'il devrait être terminé au prochain tour !
Text Paragraph 12           :=
Text Paragraph 13                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Landscape.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 23
Series                      := 1
Segment                     := 23
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Installations
Text Number of Paragraphs   := 9
Text Paragraph 1                                                                 := - Cliquez sur l'onglet “Installations”.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Cette section liste toutes les installations sur votre planète. Chaque installation montre son portrait, sa structure (combien de points de frappe avant destruction) et son niveau. Vous pouvez faire un clic droit sur une installation pour obtenir un rapport à son sujet.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Discutons des installations importantes. La première est un Spatioport. Il vous faut l'une de ces installations dans chaque système solaire où vous possédez une colonie. Le Spatioport transporte les ressources de vos colonies vers la trésorerie de votre empire. Si vous ne possédez pas cette installation, vous n'obtiendrez pas de ressources de ce système solaire. L'installation suivante est le Chantier spatial. Il vous permet de construire et de réparer des navires dans cette colonie. Sans chantier spatial, vous pourriez uniquement construire des installations et des unités au sol dans cette colonie.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Autre installation importante, le Dépôt de ravitaillement. Il ravitaille vos vaisseaux intergalactiques en provisions et munitions à travers le système solaire. L'installation d'Extracteur de minéraux génère les minéraux pour cette colonie. L'installation d'Exploitation de matières organiques génère les matières organiques. L'installation d'Extraction des matières radioactives génère les matières radioactives. Le Centre de recherches génère les points de recherche pour cette colonie. Prenez le temps de vous informer sur les installations en faisant un clic droit dessus.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_PlanetFacilities.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 24
Series                      := 1
Segment                     := 24
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Cargaison
Text Number of Paragraphs   := 13
Text Paragraph 1                                                                 := - Cliquez sur l'onglet “Cargaison”.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Cette section affiche toute la cargaison qui se trouve sur cette planète. Vous pouvez constater qu'il y a 5000 provisions et 5000 munitions. Elles seront distribuées aux navires du système solaire par votre Dépôt de ravitaillement (et il en génèrera plus). En bas de la fenêtre, vous pouvez voir les quantités d'espace disponibles sur cette planète.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := - Cliquez sur l'onglet “Caractéristiques”.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Cette section affiche tous les modificateurs et caractéristiques présents pour cette colonie. Certains modificateurs viennent du bonheur de la population, d'autres de vos installations et certains du type de société, du type de gouvernement et des caractéristiques raciales de votre empire.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := - Cliquez sur Fermer en bas de la fenêtre de Rapport de planète.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := - Cliquez sur Fermer en bas de la fenêtre Colonies.
Text Paragraph 12           :=
Text Paragraph 13                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Cargo.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 25
Series                      := 1
Segment                     := 25
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Fin du tour
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := Vous venez de terminer votre second tour (il n'y avait pas tellement à faire).
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Pressez ensuite le bouton "Fin du tour" dans le panneau de commande de la Fenêtre principale, puis OK dans la fenêtre Confirmer fin du tour.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Start.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 26
Series                      := 1
Segment                     := 26
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Nouveau navire
Text Number of Paragraphs   := 15
Text Paragraph 1                                                                 := Lorsque votre nouveau tour commence, la fenêtre Journal de bord s'affiche de nouveau. Cette fois, elle vous apprend que votre navire Explorateur est construit. Les éléments de la liste de couleur gris clair sont les éléments actuels que vous n'avez pas encore vus.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := - Faites un clic gauche sur la ligne du haut dans la liste qui indique “Explorateur construit”.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Dans la fenêtre Journal de bord, on peut presser le bouton Aller à pour se rendre à l'emplacement où le nouveau navire a été construit.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := - Pressez le bouton Aller à.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := La fenêtre Journal de bord se fermera et le secteur où votre planète mère se trouve sera sélectionné dans la Fenêtre principale. Notez, en bas au milieu de la fenêtre, la présence d'une liste montrant notre planète mère "Tyrik VII" et notre nouveau navire "Explorateur 0001". Ce panneau affichera une liste s'il existe plus d'un élément présent à l'emplacement que vous avez sélectionné. Nous voulons maintenant donner des ordres à notre navire "Explorateur 0001". En utilisant la liste, nous pourrions sélectionner plusieurs objets à déplacer mais nous n'en voulons qu'un.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Pour que la liste des navires ne montre que notre navire, faites un clic droit sur l'“Explorateur 0001” dans la liste.
Text Paragraph 12           :=
Text Paragraph 13                                                                := Vous devriez maintenant voir l'en-tête de la fenêtre de Rapport de navire dans le panneau de la Liste des navires. Elle affiche des informations détaillées sur votre navire, à l'instar de la fenêtre de Rapport de planète.
Text Paragraph 14           :=
Text Paragraph 15                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_NewShip.bmp
Window Placement                                                                 := Partie supérieure droite

ID                          := 27
Series                      := 1
Segment                     := 27
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Information
Text Number of Paragraphs   := 11
Text Paragraph 1                                                                 := Voyons d'abord le Rapport de navire complet sur notre navire. Pour cela, il existe deux moyens. Vous pouvez soit faire un clic droit sur l'en-tête de rapport de navire dans le panneau de la liste des navires, soit presser le petit bouton du panneau de la liste des navires intitulé “Rapport d'éléments”.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := - Effectuez maintenant l'une de ces actions.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := La fenêtre de Rapport de navire ressemble un peu à la fenêtre de Rapport de planète. Parcourons-la.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := En haut à gauche, se trouve le portrait de votre navire avec, en superposition, le drapeau de votre empire. La Classe (conception) de ce navire est “Explorateur”. La taille de ce navire est “Frégate”. Le type de conception de ce navire est “Navire d'attaque”. Le navire possède actuellement 13 points de mouvement sur un maximum de 13 points de mouvement par tour. Le navire a subi 0% de dégâts, il possède 7800 provisions, 60 munitions et 50 membres d'équipage. Près du nombre de membres d'équipage, on trouve un portrait de la race qui compose l'équipage du navire.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := Actuellement, le navire n'a pas reçu d'ordres ; le champ Ordres est donc vide. La Production de ce navire est de -1150 minéraux, -37 matières organiques et -178 matières radioactives. Ce navire ne produit pour le moment aucune ressource et cela coûte au moins autant pour entretenir le navire à chaque tour.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ShipDetail.bmp
Window Placement                                                                 := Partie inférieure gauche

ID                          := 28
Series                      := 1
Segment                     := 28
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Dégâts
Text Number of Paragraphs   := 11
Text Paragraph 1                                                                 := Le premier onglet est l'onglet “Dégâts”. Cette section montre une vue d'ensemble des dégâts causés sur votre navire. Elle ressemble à une version plus petite de la grille de disposition des composants que vous avez utilisée dans la fenêtre Créer conception. Chaque composant est affiché avec un nombre de dégâts en pourcentage. Comme nous venons de construire le navire, il n'y a pas de dégâts. La partie droite du panneau affiche le pourcentage de dégâts total de chaque section du navire. En bas à droite, des boutons d'option permettent d'afficher les différents ponts du navire. Différents ponts peuvent contenir différents composants.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := - Cliquez sur l'onglet “Ordres”.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Cette section affiche les ordres que votre navire exécute actuellement (il n'y en a aucun pour le moment). Dans la partie centrale, on trouve des informations sur la flotte à laquelle votre navire appartient (ce n'est pas encore le cas). La section inférieure montre le niveau d'expérience et les points que ce navire a acquis.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := - Cliquez sur l'onglet “Construction”.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := Si votre navire comporte un composant de Chantier spatial, il peut alors construire d'autres véhicules et le navire devrait apparaître dans la fenêtre Files de construction. Cette liste affiche tous les éléments que ce navire est en train de construire. Notre navire Explorateur ne possède pas de Chantier spatial et la liste est par conséquent vide.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Damage.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 29
Series                      := 1
Segment                     := 29
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Composants
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := - Cliquez sur l'onglet “Composants”.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Ce panneau affiche tous les composants se trouvant sur votre navire. Chaque composant affiche une lettre, en haut à gauche, indiquant la section du navire dans laquelle il se trouve (Armure, Coque interne, Coque externe). En haut à droite, un nombre indique le niveau du composant. Une arme peut aussi afficher une lettre en bas à droite si elle utilise un montage d'arme. Un nombre en pourcentage peut s'afficher, en bas à gauche, indiquant l'ampleur des dégâts sur ce composant (les composants non endommagés n'affichent pas de pourcentage de dégâts). Vous pouvez faire un clic droit sur un composant pour obtenir un rapport à son sujet.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ShipComps.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 30
Series                      := 1
Segment                     := 30
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Cargaison
Text Number of Paragraphs   := 11
Text Paragraph 1                                                                 := - Cliquez sur l'onglet “Cargaison”.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Ce panneau affiche une liste de toute la cargaison présente sur votre navire. Il ne contient actuellement que des provisions et munitions. Les provisions s'apparentent à du carburant et à de l'énergie et sont nécessaires pour déplacer et faire fonctionner votre navire. Les munitions sont utilisées par certaines de vos armes pour tirer (les armes utilisent également des provisions lorsqu'elles tirent). Si vous épuisez vos provisions, votre navire se déplacera plus lentement et perdra des capacités telles que générer des boucliers.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := - Cliquez sur l'onglet “Caractéristiques”.
Text Paragraph 6            :=
Text Paragraph 7                                                                 := Ce panneau affiche tous les modificateurs et caractéristiques présents pour ce navire. Certains modificateurs viennent de l'expérience de l'équipage, d'autres de vos composants et certains du type de société, du type de gouvernement et des caractéristiques raciales de votre empire.
Text Paragraph 8            :=
Text Paragraph 9                                                                 := - Pressez le bouton Fermer en bas de la fenêtre Rapport de navire.
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Cargo.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 31
Series                      := 1
Segment                     := 31
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Ecran système
Text Number of Paragraphs   := 32
Text Paragraph 1                                                                 := Parlons un instant du système solaire.
Text Paragraph 2            :=
Text Paragraph 3                                                                 := Regardez les hexagones qui recouvrent le système solaire. Chacun d'eux représente un de ses secteurs et 1 point de mouvement est nécessaire pour le traverser. Vous pouvez également voir différents objets à travers le système solaire.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := Déplaçons l'affichage du système solaire afin d'en avoir un meilleur aperçu.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := - Déplacez votre pointeur de souris sur le côté gauche de la fenêtre (pratiquement sur le bord de l'écran).
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := Notez que le système solaire commence à pivoter vers la gauche. Déplacez maintenant votre pointeur de souris sur le bord droit de l'écran. Le système solaire pivote dans l'autre direction. Vous pouvez contrôler la vitesse à laquelle le système solaire pivote dans la fenêtre Options de jeu.
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := - Déplacez votre pointeur de souris tout en haut de l'écran. Votre point de vue survole le système solaire.
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := - Déplacez maintenant votre pointeur de souris tout en bas de l'écran. Votre point de vue survole dans l'autre sens.
Text Paragraph 14           := 
Text Paragraph 15                                                                := Sur le panneau situé en bas à droite de la fenêtre, il y a 5 boutons plus petits en haut du panneau.
Text Paragraph 16           := 
Text Paragraph 17                                                                := - Cliquez sur celui qui indique “Vue centrale” (il a 4 flèches pointant vers l'intérieur).
Text Paragraph 18           := 
Text Paragraph 19                                                                := Cela rétablit votre mode de point de vue par défaut du système solaire. Si vous avez une molette de défilement sur votre souris, vous pouvez l'utiliser pour monter ou descendre votre point de vue sur le plan du système solaire (les touches plus et moins du clavier ont la même fonction). Si vous voulez faire en sorte que le système solaire ne bouge plus lorsque vous déplacez votre souris, vous pouvez appuyer sur le bouton "Verrouiller vue système".
Text Paragraph 20           := 
Text Paragraph 21                                                                := - Faites un clic gauche sur un hexagone du système solaire.
Text Paragraph 22           := 
Text Paragraph 23                                                                := Notez que deux lignes blanches vont l'entourer. Elles indiquent le secteur actuellement sélectionné dans le système solaire. Le panneau de liste des navires, en bas au centre, affichera tous les objets présents dans ce secteur.
Text Paragraph 24           := 
Text Paragraph 25                                                                := - Cliquez sur l'hexagone sous votre planète mère (comportant le drapeau vert).
Text Paragraph 26           := 
Text Paragraph 27                                                                := Vous devriez voir apparaître votre planète mère et votre navire Explorateur dans la liste des navires. Essayez de faire un clic gauche autour pour visualiser d'autres objets du système solaire.
Text Paragraph 28           := 
Text Paragraph 29                                                                := Vous avez peut-être remarqué que les hexagones du système ont différentes couleurs. Elles indiquent votre “visibilité” dans le système. Les hexagones verts autour de votre planète mère sont des secteurs que vous pouvez actuellement voir depuis votre planète mère et votre navire. Les hexagones gris dans le reste du système solaire indiquent que vous avez déjà vu ces secteurs mais que vous ne pouvez pas les voir pour le moment. Il peut donc y avoir des navires ennemis dans les parages qui ne sont pas visibles. La portée de votre visibilité s'ajuste en fonction des capteurs que vous avez disposés sur votre navire. A mesure que votre technologie évolue, vous pouvez voir plus loin.
Text Paragraph 29           := 
Text Paragraph 30                                                                := Autre élément important : le drapeau qui se trouve sur votre planète mère. Chaque navire ou planète ayant un propriétaire comportera un drapeau. Il s'agira d'un drapeau carré pour une planète, d'un drapeau triangulaire pour un navire et d'un drapeau bouclier pour une flotte. Si deux empires se trouvent dans le même secteur, deux drapeaux apparaissent sur l'hexagone. Sous votre drapeau de planète, on trouve de petites images et des nombres dans des cases. Ces dernières indiquent la quantité de bases, de navires et d'unités appartenant à cet empire qui se trouvent dans ce secteur. La dernière case affiche une barre bleue pleine. Elle informe sur l'effectif de la population de la planète.
Text Paragraph 31           := 
Text Paragraph 32                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_MainWin.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 32
Series                      := 1
Segment                     := 32
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Point de saut
Text Number of Paragraphs   := 19
Text Paragraph 1                                                                 := Donnons maintenant des ordres à notre navire afin qu'il se déplace via le point de saut le plus proche. Les systèmes solaires de la galaxie sont connectés entre eux par des points de saut (ou galeries). Un navire qui transite par un point de saut arrive instantanément de l'autre côté. Nous voulons que notre navire transite par le point de saut afin qu'il accède à un autre système solaire.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Sur le panneau situé en bas à droite de la fenêtre, cliquez sur le bouton “Vue centrale” (il a 4 flèches pointant vers l'intérieur).
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := - Cliquez sur l'hexagone sous votre monde d'origine (comportant le drapeau vert).
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := Vous devriez voir apparaître votre monde d'origine et votre navire Explorateur 0001 dans le panneau de la Liste des navires en bas au centre de l'écran.
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := - Faites un clic droit sur votre Explorateur 0001 dans la liste afin d'afficher son rapport.
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := Vous devriez voir s'allumer un certain nombre de boutons d'ordre sur le panneau en bas à droite de l'écran. Il s'appelle le panneau d'Ordres. Vous pouvez déplacer votre pointeur de souris sur les boutons pour voir le nom de chacun d'entre eux.
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := Nous voulons sélectionner le deuxième bouton de la liste sur la première ligne appelée "Transit". Lorsque vous pressez ce bouton, un texte indiquant "Veuillez sélectionner une cible pour l'ordre de Transit..." apparaît en haut de la fenêtre. Vous devez maintenant cliquer sur un point de saut pour que votre navire s'y rende et le franchisse.
Text Paragraph 14           := 
Text Paragraph 15                                                                := - Faites un clic gauche sur le Point de saut à droite du système solaire (il ressemble à un trou bleu tourbillonnant et comporte le texte “Point de saut”).
Text Paragraph 16           := 
Text Paragraph 17                                                                := Lorsque vous cliquez dessus, vous remarquez que votre navire se dirige immédiatement vers le point de saut. Il accède à l'emplacement du point de saut puis le franchit. Vous voyez aussi un nouveau système solaire ! Votre point de vue suit le navire lorsqu'il exécute ses ordres. Vous êtes désormais devant le système Osshod.
Text Paragraph 18           := 
Text Paragraph 19                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_WP.bmp
Window Placement                                                                 := Partie supérieure gauche

ID                          := 33
Series                      := 1
Segment                     := 33
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Osshod
Text Number of Paragraphs   := 37
Text Paragraph 1                                                                 := De nombreuses choses sont à retenir dans ce nouveau système solaire.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Si vous parcourez le panneau de la Carte du quadrant, il montre deux cercles avec une ligne entre eux. Un carré encadre le cercle inférieur ; il s'agit du 'système Osshod' et c'est celui que vous observez actuellement. La ligne entre les cercles indique qu'il existe une connexion de point de saut entre les deux.
Text Paragraph 4            :=
Text Paragraph 5                                                                 := Faisons pivoter le système solaire de sorte que nous puissions un peu mieux voir notre navire.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := - Déplacez le pointeur de votre souris jusqu'à la droite de l'écran. Le système solaire pivote.
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := - Eloignez votre pointeur de souris du bord de l'écran lorsque votre navire se trouve sur la partie inférieure du cercle du système solaire. Si nécessaire, (déplacez votre pointeur de souris sur le côté gauche de l'écran pour faire pivoter votre point de vue dans l'autre sens).
Text Paragraph 10           :=
Text Paragraph 11                                                                := Vous pouvez aussi déplacer votre souris vers le haut ou le bas de l'écran pour bouger la vue sur le système solaire. Trouvez la vue qui vous convient ; c'est mieux.
Text Paragraph 12           :=
Text Paragraph 13                                                                := Le système solaire dans lequel vous êtes entré semble vide. C'est à cause de la visibilité de votre navire.
Text Paragraph 14           :=
Text Paragraph 15                                                                := Les hexagones rouges indiquent des secteurs que vous ne pouvez pas voir actuellement et que vous n'avez jamais vus. Autour de votre navire, sur le point de saut, des hexagones verts indiquent les secteurs que votre navire peut actuellement voir. L'étoile de ce système s'affiche car vous pouvez voir les étoiles à n'importe quelle distance.
Text Paragraph 16           :=
Text Paragraph 17                                                                := Il nous reste encore cinq points de mouvement sur notre navire Explorateur. Approchons-nous un peu de l'étoile jaune au centre de ce système solaire.
Text Paragraph 18           :=
Text Paragraph 19                                                                := - Faites un clic gauche sur l'hexagone dans lequel se trouve votre navire, au point de saut (s'il n'est pas déjà sélectionné).
Text Paragraph 20           :=
Text Paragraph 21                                                                := - Faites un clic droit sur votre navire dans la liste des navires, en bas de la fenêtre.
Text Paragraph 22           :=
Text Paragraph 23                                                                := Utilisons maintenant un raccourci pour les boutons d'ordre.
Text Paragraph 24           :=
Text Paragraph 25                                                                := Dans la vue du système solaire, faites un clic droit sur 2 hexagones à gauche de l'étoile jaune. L'hexagone sur lequel se trouve actuellement votre souris est entouré d'une bordure bleue pour faciliter les choses.
Text Paragraph 26           :=
Text Paragraph 27                                                                := Vous devriez maintenant voir un grand menu. Il s'agit d'un raccourci pour les boutons d'ordre. Il vous permet de choisir à partir d'une liste d'ordres pour les objets actuellement sélectionnés dans le panneau de liste des navires. Chaque ordre du menu affiche les raccourcis clavier que vous pouvez utiliser pour accéder rapidement à cet ordre. Nous voulons l'ordre situé en haut de la liste, 'Déplacer vers'.
Text Paragraph 28           :=
Text Paragraph 29                                                                := Sélectionnez l'ordre Déplacer vers, à partir du menu, en faisant un clic gauche dessus.
Text Paragraph 30           :=
Text Paragraph 31                                                                := Votre navire se déplace vers sa destination mais n'y arrive pas tout à fait. Il ne lui restait que 5 points de mouvement et il se déplace donc à environ mi-chemin du centre du système solaire. Vous avez peut-être remarqué qu'une planète devenait visible à mesure que votre navire se déplaçait. Les zones que vous pouvez actuellement voir ont des hexagones verts. Les hexagones rouges sont ceux que vous n'avez jamais vus. Enfin, les hexagones gris sont ceux que vous avez vus mais qui ne sont pas visibles à l'heure actuelle.
Text Paragraph 32           :=
Text Paragraph 33                                                                := Autre élément à noter : la ligne blanche et les boules blanches qui s'étendent depuis votre navire. Il s'agit de la ligne d'exécution d'ordre qui montre l'endroit où votre navire tente de se rendre pour suivre les ordres qu'il a. Chaque boule blanche indique un seul mouvement. Les boules blanches comportent également des nombres indiquant au bout de combien de tours le navire atteindra son emplacement.
Text Paragraph 34           :=
Text Paragraph 35                                                                := Vous devez avoir une ligne allant de votre navire à l'hexagone sur lequel vous avez fait un clic droit. Au bout de la ligne blanche, le chiffre 1 s'affiche. Il indique que votre navire atteindra l'hexagone en 1 tour.
Text Paragraph 36           :=
Text Paragraph 37                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_WP.bmp
Window Placement                                                                 := Partie supérieure gauche

ID                          := 34
Series                      := 1
Segment                     := 34
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Navire colonisateur
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := Maintenant, ce seul navire ne suffit plus. Bien qu'il puisse explorer la galaxie, nous souhaitons pouvoir coloniser d'autres planètes. Pour cela, nous avons besoin d'un navire colonisateur. Dans la Fenêtre principale, sélectionnez le bouton de commande Conceptions. Dans la fenêtre Conceptions, sélectionnez le bouton Créer.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Lorsqu'on vous demande le type de véhicule, sélectionnez "Navire" et pressez le bouton OK. Dans la fenêtre Sélectionner taille de véhicule, choisissez l'élément “Navire colonisateur” et pressez le bouton OK.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ColonyShip.bmp
Window Placement                                                                 := Partie supérieure droite

ID                          := 35
Series                      := 1
Segment                     := 35
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Navire colonisateur
Text Number of Paragraphs   := 13
Text Paragraph 1                                                                 := Dans la fenêtre Créer conception, ajoutez les composants suivants : Pont, Support de vie, Quartiers d'équipage, Capteurs de base, 10 x Réacteur ionique puis une Colonie de glace.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := - Cliquez sur le bouton Sélectionner type de conception et choisissez “Colonie (Glace)”. Pressez OK.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := - Cliquez sur “Définir nom de conception”, entrez le nom de “Navire colonisateur” et pressez OK.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := - Pressez le bouton "Créer".
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := Vous venez de créer votre premier navire colonisateur !
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := - Pressez le bouton Fermer dans la fenêtre Conceptions.
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ShipDesign.bmp
Window Placement                                                                 := Partie inférieure centrale

ID                          := 36
Series                      := 1
Segment                     := 36
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Construction
Text Number of Paragraphs   := 23
Text Paragraph 1                                                                 := Sur le panneau de la Carte du quadrant, en bas à gauche de la Fenêtre principale, faites un clic gauche sur le cercle le plus élevé du système solaire (intitulé “Tyrik” lorsque le pointeur de votre souris passe dessus).
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := - Sélectionnez maintenant votre planète mère, dans la Fenêtre principale, en faisant un clic gauche dessus.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := Vous devriez voir apparaître le rapport pour "Tyrik VII" dans le panneau Liste des navires. Puisque c'est le seul objet présent, l'affichage passe directement au rapport de cet objet.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := Dans le panneau des boutons d'ordre, en bas à droite de la fenêtre, trouvez et appuyez sur le bouton intitulé "Définir file de construction" (il ressemble à une grue).
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := Vous devriez maintenant voir la fenêtre Définir file de construction. Vous avez déjà vu cette fenêtre lorsque vous avez parcouru la fenêtre Files de construction. C'est la même chose. Le bouton d'ordre sur lequel vous avez appuyé vous permet simplement de définir la file de construction pour cette planète spécifique.
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := Dans la fenêtre Définir file de construction, sélectionnez le bouton d'option “Navires” sur le panneau des boutons (s'il n'est pas déjà sélectionné).
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := Dans la liste des Eléments disponibles vous devriez voir votre conception "Navire colonisateur".
Text Paragraph 14           := 
Text Paragraph 15                                                                := - Faites un clic gauche sur sa ligne pour le sélectionner.
Text Paragraph 16           := 
Text Paragraph 17                                                                := - Cliquez sur le bouton “Ajouter élément”  dans le panneau des boutons.
Text Paragraph 18           := 
Text Paragraph 19                                                                := Vous verrez désormais votre Navire colonisateur dans la file de construction de votre planète mère.
Text Paragraph 20           := 
Text Paragraph 21                                                                := - Pressez le bouton Fermer pour fermer cette fenêtre.
Text Paragraph 22           := 
Text Paragraph 23                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Construct.bmp
Window Placement                                                                 := Partie supérieure gauche

ID                          := 37
Series                      := 1
Segment                     := 37
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Fin du tour
Text Number of Paragraphs   := 5
Text Paragraph 1                                                                 := Vous venez de terminer votre troisième tour.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Pressez le bouton "Fin du tour" dans le panneau de commande de la Fenêtre principale puis OK dans la fenêtre Confirmer fin du tour.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Start.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 38
Series                      := 1
Segment                     := 38
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Navire déplacé
Text Number of Paragraphs   := 21
Text Paragraph 1                                                                 := Au début de votre tour, vous avez peut-être remarqué que votre navire Explorateur se déplaçait par lui-même. Il a juste terminé ces quelques mouvements finaux dont il avait besoin pour atteindre sa destination. Ensuite, la fenêtre Journal de bord s'est affichée pour vous montrer de nouveaux évènements.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Dans la fenêtre Journal de bord, vous remarquerez trois nouveaux évènements. Le premier est que vous avez atteint le niveau de technologie 2 dans le domaine de technologie des Réacteurs ioniques. Les deux éléments suivants indiquent que vous avez développé un réacteur ionique et un Propulseur sol nucléaire de niveau de technologie 2. Le réacteur ionique sert à vos navires tandis que le Propulseur sol nucléaire sert aux troupes. Lorsque vous accédez à suffisamment de nouveaux niveaux de technologie, il est bien de revenir à vos conceptions et de les mettre à niveau grâce à de nouveaux composants.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := - Pressez le bouton Fermer en bas de la fenêtre Journal de bord.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := Vous observez maintenant le système Osshod car la vue a changé afin de voir votre navire se déplacer. Examinons le rapport au sujet de ce système solaire. Dans le panneau de Liste des navires, en bas au centre de la fenêtre, on trouve 6 boutons plus petits en haut du panneau.
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := - Cliquez sur le petit bouton avec une planète sur un bloc-notes qui s'intitule “Rapport de système”.
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := Cela fera apparaître la fenêtre Rapport de système pour le système Osshod. Le rapport est vide puisqu'il s'agit d'un système solaire ordinaire. Il n'a pas de caractéristiques particulières. Certains systèmes solaires comportent des nébuleuses ou des trous noirs et peuvent avoir des effets importants sur les navires qui les traversent.
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := En bas de ce rapport, on trouve une section appelée “Notes”. Vous pouvez y entrer des notes à propos de ce système solaire pour vous aider à vous rappeler d'informations importantes le concernant.
Text Paragraph 14           := 
Text Paragraph 15                                                                := - Entrez le texte “Nouvelle découverte” dans la boîte Notes.
Text Paragraph 16           := 
Text Paragraph 17                                                                := - Pressez Fermer en bas de la fenêtre de rapport.
Text Paragraph 18           := 
Text Paragraph 19                                                                := Regardez maintenant en haut à droite de la Fenêtre principale. Sous le texte “Système Osshod”, un nouveau texte apparaît : “A des notes système”. Cela vous permet de savoir que vous avez rédigé des notes sur ce système solaire.
Text Paragraph 20           := 
Text Paragraph 21                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_System.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 39
Series                      := 1
Segment                     := 39
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Mouvement
Text Number of Paragraphs   := 11
Text Paragraph 1                                                                 := - Faites un clic gauche sur l'hexagone de votre navire Explorateur.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := - Cliquez sur le bouton d'ordre “Déplacer vers” (c'est le premier bouton avec une flèche jaune pointant vers la droite) dans le panneau des boutons d'ordre.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := Maintenant, le texte “Veuillez sélectionner une cible pour l'ordre Déplacer vers…” apparaît en haut de la fenêtre.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := - Faites un clic gauche près du bord du système solaire, à l'opposé du point de saut par lequel vous êtes entré dans le système.
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := Votre navire se déplacera vers l'endroit où vous avez cliqué. A mesure que vous vous déplacez, des planètes et autres objets peuvent apparaître lorsqu'ils sont à votre distance de visibilité. De cette façon, vous pouvez explorer des systèmes solaires et trouver des points d'intérêt. Vous pouvez aussi utiliser l'ordre de Système de surveillance dans la section Ordres supplémentaires.
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ShipDetail.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 40
Series                      := 1
Segment                     := 40
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Fin du tour
Text Number of Paragraphs   := 7
Text Paragraph 1                                                                 := Vous avez terminé votre quatrième tour.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := - Pressez le bouton "Fin du tour" dans le panneau de commande de la Fenêtre principale.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := - Pressez OK dans la fenêtre Confirmer fin du tour.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Start.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 41
Series                      := 1
Segment                     := 41
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Nouveau navire
Text Number of Paragraphs   := 9
Text Paragraph 1                                                                 := La fenêtre Journal de bord s'affiche en vous informant que votre Navire colonisateur est construit. Sélectionnez la première ligne de la liste (celle avec l'élément “Navire colonisateur construit”).
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := - Cliquez sur le bouton Aller à dans le panneau des boutons.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := Vous devriez maintenant voir la Fenêtre principale avec votre planète mère et votre nouveau navire colonisateur, dans la Liste des navires, en bas de la fenêtre.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := Colonisons un nouveau monde !
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ColonyShip.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 42
Series                      := 1
Segment                     := 42
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Colonisation
Text Number of Paragraphs   := 7
Text Paragraph 1                                                                 := Il existe 3 types physiques de planètes pouvant être colonisées - Roche, Glace et Gaz. Mais avant de pouvoir les coloniser, il vous faut posséder la technologie. Votre empire ne possède actuellement que la technologie pour coloniser les planètes de glace.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Il existe un autre facteur dans la colonisation : l'atmosphère que votre race peut respirer. La vôtre peut respirer des atmosphères de Méthane. Le nouveau Navire colonisateur que vous avez construit peut coloniser des planètes de glace. Par chance, il y a 6 planètes de glace dans votre système d'origine ! Et encore mieux, l'une d'entre elles a une atmosphère de Méthane.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := En observant les planètes de votre système solaire, vous avez peut-être remarqué de petits cercles rouges au-dessus de certaines planètes. Cette petite icône est une aide vous permettant d'identifier les planètes que vous pouvez coloniser. Un petit cercle rouge signifie que vous pouvez la coloniser mais que l'atmosphère n'est pas respirable. Un petit cercle vert signifie que vous pouvez à la fois la coloniser et respirer son atmosphère. A l'évidence, les meilleures planètes à coloniser sont celles avec les icônes vertes. Les planètes n'ayant pas d'icône rouge ou verte ne sont pas colonisables par votre niveau actuel de technologie.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Colony.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 43
Series                      := 1
Segment                     := 43
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Colonisateur
Text Number of Paragraphs   := 19
Text Paragraph 1                                                                 := Actuellement, le secteur de votre planète mère devrait être sélectionné. Dans la Liste des navires, vous pouvez voir à la fois votre planète mère et le Navire colonisateur 0001. En observant votre Navire colonisateur dans la liste, vous verrez 2 barres colorées (mais il y en a en fait 3). Ces barres représentent la Structure (en rouge), les Provisions (en vert) et les Munitions (en orange). Elles indiquent la quantité disponible sur le total que votre navire peut détenir. Puisque notre navire colonisateur ne transporte pas de munitions, la barre orange n'apparaît pas.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := - Faites un clic droit sur votre Navire colonisateur 0001 dans la liste des navires, en bas de l'écran.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := - Cliquez sur le bouton d'ordre “Coloniser” (qui ressemble à un petit dôme) dans le panneau de boutons d'ordre, en bas à droite de la fenêtre.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := En faisant cela, un texte indiquant "Veuillez sélectionner une cible pour l'ordre Coloniser..." apparaîtra.
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := - Faites un clic gauche sur la planète bleu-vert avec le cercle vert au-dessus (Tyrik IV).
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := En faisant cela, votre navire colonisateur se déplacera vers la planète. Lorsqu'il l'atteint, une fenêtre intitulée “Sélectionner type de colonie” apparaît. Notre navire colonisateur colonise la planète et le jeu veut savoir comment nous souhaitons désigner la colonie. C'est un peu comme pour le type de conception pour une conception. Cela nous aide à nous rappeler les objectifs de cette colonie.
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := La fenêtre affiche le rapport de la planète Tyrik IV ainsi qu'une liste de types de colonies possibles parmi lesquels choisir ; on peut aussi simplement en entrer un nouveau. En observant le rapport de planète, on constate que sa valeur minérale est de 86%.
Text Paragraph 14           := 
Text Paragraph 15                                                                := - A partir de la liste, sélectionnez l'élément “Colonie minière” et pressez ensuite OK en bas de la fenêtre.
Text Paragraph 16           := 
Text Paragraph 17                                                                := Dans la fenêtre Liste des navires, en bas au centre de la fenêtre principale, vous devriez voir le rapport pour votre nouvelle colonie, Tyrik IV. Remarquez qu'il indique que vous avez 9M (millions) de personnes dans la colonie. D'où viennent ces personnes ? Vous les avez amenées sur la planète dans le compartiment de cargaison de votre navire colonisateur. C'est la conséquence de l'ordre Coloniser. Il donne en réalité 3 ordres à votre navire : charger la population, se diriger vers la planète et la coloniser. Un module de colonie va seulement établir une colonie mais il ne va pas la peupler. Pour cela, vous devez en fait transporter la population sur la planète. L'ordre Coloniser nous aide en chargeant automatiquement la population dans notre compartiment de cargaison. Quand notre navire colonise la planète, il est déconstruit et toute sa cargaison est déposée sur la planète.
Text Paragraph 18           := 
Text Paragraph 19                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Colony.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 44
Series                      := 1
Segment                     := 44
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Installations
Text Number of Paragraphs   := 35
Text Paragraph 1                                                                 := L'objectif principal d'une colonie est un espace de vie pour vos populations et un soutien à votre industrie. Votre industrie est fournie grâce aux installations que vous construisez sur une planète. Les installations sont d'immenses usines qui peuvent exploiter des ressources, construire des vaisseaux intergalactiques, ravitailler vos navires et plus encore. Ce sont les fondations de votre empire. Il est très important d'équiper complètement vos colonies avec autant d'installations qu'elles peuvent supporter.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Commençons à construire des installations sur notre nouvelle colonie.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := - Cliquez sur le bouton d'ordre intitulé “Définir file de construction” dans le panneau des boutons d'ordre (il ressemble à une grue).
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := - Dans la fenêtre Définir file de construction, cliquez sur le bouton d'option “Installations” dans le panneau des boutons (s'il n'est pas déjà sélectionné).
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := En haut à gauche de la fenêtre, vous remarquerez quelques statistiques concernant votre colonie.
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := Les statistiques indiquent que vous avez 0 kT/20 000 kT d'espace d'installation. Cela signifie que vous n'avez actuellement aucune installation sur la colonie et que cette dernière peut supporter environ 20 installations (elles peuvent aller jusqu'à environ 1000 kT chacune). Cela indique aussi que vous pouvez construire des installations et des unités mais pas de navires. Pourquoi ? Votre population ne peut construire que des structures au sol et les vaisseaux intergalactiques doivent être construits dans l'espace. Pour pouvoir construire des navires dans cette colonie, vous devez donc construire une installation de Chantier spatial.
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := Dans la liste des Eléments disponibles, on voit une liste des installations que l'on peut construire.
Text Paragraph 14           := 
Text Paragraph 15                                                                := - Faites défiler la liste pour les voir toutes. Vous pouvez aussi faire un clic droit dessus pour obtenir un rapport individuel de chaque installation.
Text Paragraph 16           := 
Text Paragraph 17                                                                := Le Spatioport est l'installation la plus importante pour une colonie. Sans Spatioport, les ressources générées par vos colonies ne seront pas ajoutées à la trésorerie de votre empire. Vous n'avez néanmoins besoin que d'un Spatioport par système solaire. Notre planète mère en a déjà un ; nous n'en avons donc pas besoin ici.
Text Paragraph 18           := 
Text Paragraph 19                                                                := Parlons un peu de quelques-unes des autres installations.
Text Paragraph 20           := 
Text Paragraph 21                                                                := Le Centre de recherches va générer des points de recherche pour votre empire. L'Extracteur de minéraux va générer des minéraux. L'Exploitation de matières organiques va générer des matières organiques. L'Installation d'extraction des matières radioactives va générer des matières radioactives. Le Chantier spatial va permettre à votre colonie de construire des navires et de réparer des navires en orbite. Les installations de Stockage de ressources augmentent la quantité de stockage pour la trésorerie de votre empire.
Text Paragraph 22           := 
Text Paragraph 23                                                                := A ce stade, nous voulons générer plus de minéraux pour soutenir la construction de nos vaisseaux intergalactiques.
Text Paragraph 24           := 
Text Paragraph 25                                                                := - Sélectionnez l'Installation d'extracteur de minéraux à partir de la liste des Eléments disponibles.
Text Paragraph 26           := 
Text Paragraph 27                                                                := - Sur le panneau de boutons de cette fenêtre, cliquez 4 fois sur le bouton Ajouter élément.
Text Paragraph 28           := 
Text Paragraph 29                                                                := Cela ajoutera 4 installations d'Extracteur de minéraux à notre file de construction. Elles seront construites dans l'ordre où elles sont listées. Il ne faut qu'un tour pour terminer chacune d'elles. Vous pouvez ajouter autant d'éléments que vous le souhaitez à votre file de construction et ils seront terminés dans l'ordre. Gardez cependant à l'esprit que vous devrez payer le coût de construction à chaque tour. Il s'agit du coût en ressources que nous avons vu dans le rapport de trésorerie de la fenêtre des Options d'empire.
Text Paragraph 30           := 
Text Paragraph 31                                                                := - Appuyez sur le bouton Fermer en bas à droite de la fenêtre Définir file de construction.
Text Paragraph 32           := 
Text Paragraph 33                                                                := Notez qu'il y a une petite icône de statut sur le portrait de notre nouvelle colonie. Cette nouvelle icône, qui ressemble à un engrenage, indique que la colonie construit actuellement quelque chose (elle a des éléments dans sa file de construction).
Text Paragraph 34           := 
Text Paragraph 35                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_PlanetFacilities.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 45
Series                      := 1
Segment                     := 45
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Mouvement
Text Number of Paragraphs   := 25
Text Paragraph 1                                                                 := Avons-nous déplacé tous nos navires à ce tour ? Tentons de le découvrir.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Le panneau de la Carte du quadrant se trouve en haut à gauche de la Fenêtre principale. En haut de ce panneau, on peut voir 8 petits boutons.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := - Cliquez sur le 2ème bouton en partant de la gauche, intitulé “Navire suivant”.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := L'affichage change et nous observons maintenant le système Osshod. Notre Explorateur 0001 est sélectionné car il lui reste des points de mouvement. Vous pouvez utiliser les boutons Navire précédent et Navire suivant pour vous déplacer sur tous les navires vous appartenant auxquels il reste des points de mouvement. De la même manière, vous pouvez utiliser les boutons Colonie précédente et Colonie suivante pour vous déplacer sur toutes vos colonies et les boutons Flotte précédente et Flotte suivante pour vous déplacer sur vos flottes.
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := Notre Explorateur 0001 est sorti depuis un moment et nous voudrions qu'il explore de nouveaux systèmes solaires. Nous voulons qu'il franchisse l'un des 2 autres points de saut inexplorés de notre système solaire d'origine.
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := - Sur le panneau de la Carte du quadrant, en bas à gauche de la Fenêtre principale, faites un clic gauche sur le cercle le plus élevé du système solaire (intitulé “Tyrik” lorsque le pointeur de votre souris passe dessus).
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := L'affichage change pour vous montrer le système solaire Tyrik mais notre Explorateur 0001 est toujours affiché dans la liste des navires.
Text Paragraph 14           := 
Text Paragraph 15                                                                := - Cliquez sur le bouton d'ordre “Transit” dans le panneau des boutons d'ordre.
Text Paragraph 16           := 
Text Paragraph 17                                                                := - Faites maintenant un clic gauche sur le point de saut à gauche et au-dessus de notre planète mère.
Text Paragraph 18           := 
Text Paragraph 19                                                                := L'affichage revient au système Osshod et notre Explorateur 0001 commence à revenir vers le point de saut par lequel il était arrivé. Vous savez maintenant comment donner des ordres pour vous déplacer vers différents systèmes solaires.
Text Paragraph 20           := 
Text Paragraph 21                                                                := - Cliquez sur le système solaire Tyrik dans le panneau de la Carte du quadrant.
Text Paragraph 22           := 
Text Paragraph 23                                                                := Vous devriez voir une ligne blanche allant de “Point de saut vers Osshod” à “Point de saut” à travers le système solaire. C'est le chemin que notre Explorateur 0001 suivra au prochain tour, en exécutant ses ordres. Sur cette ligne, vous remarquerez les chiffres 1, 2 et peut-être 3 qui indiquent qu'il faudra entre 2 et 3 tours pour que notre navire atteigne ce nouveau point de saut.
Text Paragraph 24           := 
Text Paragraph 25                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ShipDetail.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 46
Series                      := 1
Segment                     := 46
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Fin du tour
Text Number of Paragraphs   := 7
Text Paragraph 1                                                                 := Vous avez terminé votre cinquième tour.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := - Pressez le bouton "Fin du tour" dans le panneau de commande de la Fenêtre principale.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := - Pressez ensuite le bouton OK dans la fenêtre Confirmer fin du tour.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_Start.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 47
Series                      := 1
Segment                     := 47
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Liste des planètes
Text Number of Paragraphs   := 39
Text Paragraph 1                                                                 := Il se passe plusieurs choses. Tout d'abord, notre Explorateur 0001 continue à exécuter ses ordres de mouvement vers le point de saut via le système Tyrik. Ensuite, la  fenêtre Journal de bord s'affiche.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Le premier élément de la fenêtre Journal de bord indique qu'une installation d'Extracteur de minéraux a été construite sur Tyrik IV. Il s'agit de la première des 4 installations d'Extracteur de minéraux que nous avons ajoutées à sa file de construction au dernier tour. Le second élément provient du dernier tour, lorsque nous avons colonisé un nouveau monde.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := - Pressez Fermer dans la fenêtre Journal de bord.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := Examinons maintenant les autres fenêtres qui nous aident à avoir une vue d'ensemble de notre empire.
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := - Sur le panneau des boutons de commande, en haut de la fenêtre, cliquez sur le bouton intitulé “Liste des planètes” (il ressemble à une grosse planète).
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := La fenêtre des Planètes affiche des informations sur toutes les planètes que nous avons découvertes. Notez que la liste centrale affiche toutes les planètes que nous avons vues dans les systèmes Tyrik et Osshod.
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := Supposons que nous ayons un navire colonisateur et que nous voulions trouver la meilleure planète à coloniser. Nous pourrions utiliser cette fenêtre pour le faire.
Text Paragraph 14           := 
Text Paragraph 15                                                                := - Cliquez sur le bouton Filtre dans le panneau des boutons.
Text Paragraph 16           := 
Text Paragraph 17                                                                := A partir de la liste Filtre, sélectionnez l'élément “Colonisable” et pressez ensuite le bouton OK.
Text Paragraph 18           := 
Text Paragraph 19                                                                := La liste n'affiche maintenant que les planètes de glace que nous avons vues. Mais cette liste inclut toutes les planètes que nous pouvons coloniser, y compris celles que nous avons déjà colonisées !
Text Paragraph 20           := 
Text Paragraph 21                                                                := - Cliquez de nouveau sur le bouton Filtre.
Text Paragraph 22           := 
Text Paragraph 23                                                                := A partir de la liste, sélectionnez l'élément “Colonisable et vide”. La liste n'affiche désormais que les planètes que nous pouvons coloniser.
Text Paragraph 24           := 
Text Paragraph 25                                                                := - Faites un clic droit sur la barre de titre de la liste (celle qui liste les noms de colonnes).
Text Paragraph 26           := 
Text Paragraph 27                                                                := Ce menu contextuel est un raccourci pour les boutons Disposition et Filtre. Sélectionnez l'élément du menu “Tout” sous le groupe Filtre. La liste montre alors de nouveau toutes les planètes. Trouvons la planète la plus rentable pour la production minérale.
Text Paragraph 28           := 
Text Paragraph 29                                                                := - Faites de nouveau un clic droit sur la barre de titre de la liste et sélectionnez l'élément du menu “Valeur”, sous le groupe Disposition.
Text Paragraph 30           := 
Text Paragraph 31                                                                := La liste change et affiche les colonnes : Valeur minérale, Valeur organique et Valeur radioactive.
Text Paragraph 32           := 
Text Paragraph 33                                                                := - Faites maintenant un clic gauche sur l'en-tête de la colonne “Valeur minérale”.
Text Paragraph 34           := 
Text Paragraph 35                                                                := Avez-vous remarqué que la liste se réorganisait elle-même et classait les planètes dans l'ordre de la valeur minérale la plus élevée à la valeur minérale la plus basse ? De cette manière, on peut rapidement trouver les informations que nous voulons à partir d'une fenêtre de liste.
Text Paragraph 36           := 
Text Paragraph 37                                                                := - Pressez le bouton Fermer en bas de la fenêtre.
Text Paragraph 38           := 
Text Paragraph 39                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_PlanetList.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 48
Series                      := 1
Segment                     := 48
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Liste des navires
Text Number of Paragraphs   := 13
Text Paragraph 1                                                                 := Sur le panneau des boutons de commande, en haut de la fenêtre, sélectionnez le bouton intitulé “Liste des navires” (il ressemble à une flotte de navires).
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := La Liste des navires affiche tous nos navires, bases et unités dans l'espace. A l'heure actuelle, nous n'avons qu'1 navire dans la liste (rappelez-vous que notre Navire colonisateur a été déconstruit lors de la création de la nouvelle colonie).
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := Avons-nous besoin de trouver le coût de maintenance pour nos navires ?
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := - Pour cela, cliquons à droite sur l'en-tête de la liste, sélectionnons ensuite l'élément du menu “Maintenance” du groupe Disposition.
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := La liste affiche alors le coût de maintenance en ressources de nos navires. Vous pouvez utiliser ces dispositions et filtres pour visualiser les informations dont vous avez besoin pour diriger un grand empire galactique. Rappelez-vous que vous pouvez aussi faire un clic droit sur un véhicule d'une liste pour voir un rapport détaillé à son sujet.
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := - Pressez le bouton Fermer en bas de la fenêtre.
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_ShipsList.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 49
Series                      := 1
Segment                     := 49
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Liste des systèmes
Text Number of Paragraphs   := 19
Text Paragraph 1                                                                 := Et maintenant, comment faire pour visualiser tous les objets stellaires dans tous les systèmes solaires que nous avons vus ?
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := - Dans le panneau des boutons de commande, en haut de la fenêtre, sélectionnez le bouton intitulé “Liste des systèmes” (il ressemble à un navire et une planète devant un soleil). La Liste des systèmes affiche tous les systèmes solaires que vous avez vus et tous les objets stellaires contenus dans chacun d'eux.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := Voulez-vous trouver des emplacements où vos navires pourraient se ravitailler ?
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := - Faites un clic droit sur la barre de titre de la liste et sélectionnez l'élément du menu “Ravitailler” dans le groupe Disposition.
Text Paragraph 8            := 
Text Paragraph 9                                                                 := La liste affiche alors le total du ravitaillement et des munitions disponible dans chaque système solaire. Elle liste aussi la quantité que chaque objet stellaire génère. Si vous faites défiler vers le bas, vous verrez que Tyrik VII est le seul objet générant des provisions et des munitions (c'est le seul endroit qui comporte une installation de Dépôt de ravitaillement).
Text Paragraph 10           := 
Text Paragraph 11                                                                := Existe-t-il des points de saut que nous n'avons pas explorés ?
Text Paragraph 12           := 
Text Paragraph 13                                                                := - Faites un clic droit sur la barre de titre de la liste et sélectionnez l'élément du menu “Points de saut” dans le groupe Filtre – Objets dans système.
Text Paragraph 14           := 
Text Paragraph 15                                                                := La liste montre maintenant chaque système solaire et les points de saut s'y trouvant. Deux des points de saut sont simplement nommés “Point de saut”, un autre “Point de saut vers Tyrik” et un autre “Point de saut vers Osshod”. On comprend alors que deux points de saut n'ont pas été explorés et on sait dans quel système ils se trouvent.
Text Paragraph 16           := 
Text Paragraph 17                                                                := - Double-cliquez sur le premier point de saut de la liste qui est inexploré. Le double-clic est un raccourci pour le bouton Aller à.
Text Paragraph 18           := 
Text Paragraph 19                                                                := Presser le bouton Suivant.
Image                       := Tutorial_SystemsList.bmp
Window Placement                                                                 := Aucune

ID                          := 50
Series                      := 1
Segment                     := 50
Turn                        := 0
For Players                 := 1
Text Title                                                                       := Fin
Text Number of Paragraphs   := 7
Text Paragraph 1                                                                 := Vous avez terminé le didacticiel de Space Empires V.
Text Paragraph 2            := 
Text Paragraph 3                                                                 := Nous vous conseillons de continuer cette partie afin d'avoir une idée des nombreuses caractéristiques offertes par ce jeu.
Text Paragraph 4            := 
Text Paragraph 5                                                                 := Rendez-vous sur le site www.malfador.com pour obtenir les dernières informations sur le jeu.
Text Paragraph 6            := 
Text Paragraph 7                                                                 := Pressez le bouton Fermer dans cette fenêtre de didacticiel et amusez-vous !
Image                       := Tutorial_End.bmp
Window Placement                                                                 := Partie centrale

=======================================================================================
*END*
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